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会走路的三百块👾
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设计模式-EP1
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系统设计
软件工程
设计模式
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设计模式-EP1
设计模式是为了代码的复用和扩展而进行提前的通用结构设计,详细的有23种甚至更多,但是实际用到的不会那么多。 在这里先罗列出来主流所有的模式和简略的应用场景,后续的EP把用到的常用的都实现一下(实现的会打勾),剩下的用到了再实现。
创建型模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
生成器模式
原型模式
单例模式
结构型模式
适配器模式
桥接模式
组合模式
装饰模式
外观模式
享元模式
代理模式
行为模式
责任链模式
命令模式
迭代器模式
中介者模式
备忘录模式
观察者模式
状态模式
策略模式
模板方法模式
访问者模式
创建型模式提供创建对象的机制, 能够提升已有代码的灵活性和可复用性。
结构型模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构, 并同时保持结构的灵活和高效。
行为模式负责对象间的高效沟通和职责委派。
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创建型模式-EP2
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